<基本情報>
▼ボーナス種類
○BIG
・純増約274枚
・戦国ラッシュ突入
○バトルゲーム
・純増約63枚
・戦国ラッシュ抽選
<戦国ラッシュ(ART)>
▼突入契機
・BIG終了後
・バトルゲームで信長に勝利
▼終了条件
・ボーナス成立
・SIN入賞
▼バトルゲーム勝率
設定|通常時|戦国チャンス中
1 |12.5% | 52.1%
2 |14.1% | 53.5%
3 |15.6% | 54.9%
4 |17.2% | 56.3%
5 |19.5% | 62.5%
6 |23.9% | 68.8%
▼BIG中無双ゲージ
ベルor2択10枚役入賞時にゲージアップ抽選が行われる。ゲージが上がるほど戦国ラッシュ継続率が上がる。
▼武将について
選択した武将によってART中のSINナビ発生率が異なる。
○真田幸村(安定型)
ナビ発生率は一定
○服部半蔵(波乱型)
小役によってナビ率変化
○前田慶次(一発逆転型)
ノルマ達成で次回ボーナスまで継続
<戦国チャンス>
▼突入契機
・ベル成立時(抽選)
設定1 1/3.00
設定2 1/2.96
設定3 1/2.92
設定4 1/2.88
設定5 1/2.76
設定6 1/2.64
・チェリー成立時(抽選)
設定1 1/4.00
設定2 1/3.37
設定3 1/2.91
設定4 1/2.29
設定5 1/2.06
設定6 1/2.64
・10枚役2連続入賞(抽選)
設定1 1/21.33
設定2 1/20.33
設定3 1/19.41
設定4 1/18.58
設定5 1/16.22
設定6 1/14.40
・ボーナス終了後(50〜100G)
・ボーナス間1059Gハマリ(天井)
▼終了条件
・規定G数消化(20〜100G)
※天井到達時は次回ボーナスまで継続
<消化手順>
▼通常時
フリー打ちでも取りこぼしは発生しないが、SINを察知するには目押しが必要。
@左リール上段に付近にBARを狙う
ABARが中段に停止した場合のみ、中リール枠内に7を狙う
左リール中段BAR、中リール中段リプレイ停止でSIN確定となる。
▼ボーナス中
フリー打ちでOK
▼戦国ラッシュ中
10枚役成立時は液晶左上でナビが発生するのでナビと同じ色のボーナス絵柄を左リールに狙う。
SIN成立時はナビとは逆の色のボーナス絵柄を左リールに狙う。
※SINナビは武将によって異なる
真田→砲台でナビ
服部→ふすまでナビ
前田→傘の色でナビ
<設定推測ポイント>
@SIN出現率
設定1 1/10.00
設定2 1/9.79
設定3 1/9.58
設定4 1/9.38
設定5 1/9.19
設定6 1/9.01
Aバトルゲーム勝率
B戦国チャンス突入率
<ボーナス出現率>
▼BIG
設定1 1/445.1
設定2 1/448.8
設定3 1/442.8
設定4 1/436.9
設定5 1/431.1
設定6 1/425.5
▼バトルゲーム
設定1 1/789.5
設定2 1/780.1
設定3 1/762.0
設定4 1/753.2
設定5 1/736.3
設定6 1/728.1
▼ボーナス合成
設定1 1/288.7
設定2 1/284.9
設定3 1/280.0
設定4 1/276.5
設定5 1/271.5
設定6 1/268.5
<機械割>
設定1 97.2%
設定2 99.4%
設定3 101.6%
設定4 103.8%
設定5 107.1%
設定6 111.5%
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